BtoB商談の進め方|複数回型を設計して受注率を上げる

BtoB商談が停滞する根本原因

「営業担当者のスキルを上げれば受注率は改善する」という考え方は、一見当然のように聞こえます。しかし、そもそもBtoB商談の問題を「個人の技術論」として捉えること自体が、停滞の原因を隠してしまうかもしれません。

BtoBの購買は「複数の意思決定者が関わる組織プロセス」です。担当者と話せていても、予算を持つ上長、導入に反対しうる他部署、稟議を審査する役員——それぞれが異なる論点で動いています。こうした構造を前提にしない商談は、どれほど担当者との対話が巧みであっても、組織の壁の前で止まります。受注できない理由が「話し方」や「提案書のクオリティ」に帰着されるとき、本当の問題は別の場所にあることの方が多いと言えそうです。

BtoB商談に関わる多くの営業担当者が「手順通りにやっているつもりなのに、なぜか受注できない」という感覚を持っています。準備をして、ヒアリングをして、提案書を作って提出する。このプロセスを踏んでいるにもかかわらず結果が出ない理由は、手順の問題ではなく構造の問題にあります。

型なし商談が機能しない根本原因は、次の3点に集約されます。第一に、フェーズを次に進めてよいかの判断基準がないこと。「ヒアリングが終わったから提案へ」という感覚的な移行が、準備不足の提案を生み出します。第二に、商談を単発として設計していること。BtoBの商談は複数回が前提なのに、1回の商談を完結させようとするため、2回目以降が「また来ただけ」になります。第三に、稟議プロセスに無介入であること。担当者への提案で満足して社内の審議をブラックボックスにしたまま待つため、担当者が社内で孤立した状態で戦わされます。この3つの構造的問題が重なった商談は、どれほど丁寧に準備を重ねても停滞します。

PR|運営者より

営業のために顧客管理システムを作ったら、社内通貨「Gold」が生まれて、組織が動き出しました。その経緯をnoteに書いています。

→ 【30】営業のために顧客管理システム作ったら、Goldという社内通貨ができて組織が地球儀ぐるぐる回し始めた

この仕組みを、どの会社でも使える形にして、私たちが提供しているのが「Game toB」です。

Game toB法人向けゲーミフィケーションサービスwww.game-tob.bizGame toB 法人向けゲーミフィケーションサービス

商談前の事前準備

商談の質は、商談が始まる前にほぼ決まっています。「誰に会うか」を確認するだけの事前準備では不十分で、「誰が決裁者で、どのような決裁ルートを経るのか」まで仮説を立てておく必要があります。事前準備の目的は情報収集そのものではなく、商談当日に「何を確認し、何を合意するか」を明確にしてから臨むことです。情報の量より、その情報を使って何を検証するかを決めておく方が、商談の密度は上がります。

顧客情報・組織図の収集

訪問先企業のIRレポートやプレスリリース、代表者のSNS発信などから、直近の経営課題や優先テーマを把握しておきます。重要なのは担当者の名前と役職を知ることではなく、「この担当者の上長は誰か」「予算権限はどのレベルにあるか」「稟議が通るまでに何人の承認が必要か」という決裁構造の仮説を持つことです。情報収集の優先順位は、決裁者の特定→予算権限の所在→導入タイムラインの順に置きます。仮説が外れていても構いません。商談でその仮説を検証することが、ヒアリングの精度を上げる最初のステップになります。

商談ゴールとアジェンダの設計

商談に臨む前に「この商談で決めること」を1行で言えるかどうかを確認します。「関係を深める」「ニーズを探る」では不十分で、「担当者が認識している最大の課題と優先度を合意する」のように、具体的な合意事項まで定義しておきます。設定したゴールとアジェンダは商談の前日までに先方に送付します。アジェンダを事前共有することで相手の準備を促し、商談当日に「何を話すか」で迷う時間を排除できます。これは形式的な礼儀ではなく、場のコントロールを取るための実用的な手段です。

商談の基本ステップとフェーズ移行基準

BtoB商談は一般的に「アイスブレイク→ヒアリング→課題の合意→提案→クロージング」という流れで進みます。この流れ自体は多くの営業担当者が知っており、競合記事にも繰り返し書かれています。しかし、競合が書いていない最も重要な論点があります。それは、各フェーズで何が確認できたら次に進んでよいかという移行条件です。

移行条件がない商談では、担当者によってフェーズの判断が主観的になります。「なんとなく課題はわかった気がするから提案へ」という移行が、準備不足の提案や早すぎるクロージングを生み出します。「手順通りにやっているのに受注できない」という感覚の多くは、このフェーズ判断の曖昧さが原因です。各フェーズを感覚ではなく条件で管理することが、商談の再現性を高める構造的な解決策になります。

各フェーズの移行条件チェックリスト

フェーズの移行を感覚ではなく条件で管理することが、商談の再現性を高める核心です。主要なフェーズごとに、移行してよい条件を以下に示します。

ヒアリング → 課題の合意 への移行条件

  • 担当者が「自分たちの課題はこれだ」と自分の言葉で表現できている
  • その課題が今期の優先事項として位置づけられていることを担当者が認めている
  • 課題の背景(いつから・なぜ・どの程度)が把握できている

この3点が揃わないまま「課題の合意」フェーズに入ると、担当者の言葉を鵜呑みにした「表面課題への提案」になります。表面課題への提案は、担当者が「うちとは少し違う」と感じた瞬間に失速します。「課題はわかった」という手応えと「担当者自身が課題を言語化できている」の間には、大きな差があることを意識してください。

課題の合意 → 提案 への移行条件

  • 担当者が課題の優先度について合意している(「確かにここが一番の問題です」という言語化)
  • 解決に向けて社内で動いてよい状態にある(予算や検討の時期が現実的)
  • 担当者以外の関係者(上長・他部署)の存在が把握できている

提案に移行する前に「関係者の把握」を移行条件に含めることが特に重要です。担当者だけが「よい」と思っている状態で提案書を出しても、社内のどこかで止まります。「他に関係する部署や方はいらっしゃいますか?」という確認を、このフェーズで必ず行います。

提案 → クロージング への移行条件

  • 提案内容が担当者の課題認識と一致しているという確認が取れている
  • 次のステップとして「社内で検討する」ではなく「○○と相談してみます」のように、具体的な社内アクションが宣言されている
  • 導入検討の意思決定タイムラインが把握できている

移行条件を意識することで、「前に進んでいるようで実は止まっている商談」を早期に見極められます。条件が揃っていないと気づいたときは、フェーズを戻す判断をすることも重要な商談スキルです。「1回で終わらせよう」という意識を持ち込むと、この判断ができなくなります。

その場で決める次回アクションの型

「ありがとうございました。ご検討ください」で商談を終わらせると、次に何が起きるかを相手に委ねることになります。相手が能動的に動いてくれるBtoB商談はほぼ存在しないため、次のアクションをその場で合意することが商談を前進させる基本条件です。

次回アクションの合意形式は「誰が・何を・いつまでに」の3点セットで行います。「担当者が上長に概要を共有し、来週金曜日までに次回の打合せ可否を連絡する」という形が最低ラインです。相手に宿題を持ち帰らせることで、商談の外側でも進捗が生まれます。この宿題が軽い内容であっても、相手が能動的に動いた事実は次回の商談の温度を上げます。

ヒアリングで「本当の課題」を引き出す

ヒアリングの質問技法として、SPINやBANT、5WHYsといったフレームワークが広く知られています。これらは顧客の課題を体系的に引き出す有効な手法ですが、「型通りに質問すれば課題が出てくる」という前提が崩れるケースが現場では頻繁に起きます。「課題を聞いても当たり障りのない回答しか返ってこない」「顧客自身が課題を言語化できていない」「話してくれているが本当に困っていることとズレている気がする」。これらはすべて異なる原因から来ており、原因が違えば対処も違います。

SPINを懸命にやっても解決しない理由がここにあります。質問技法の問題ではなく、「なぜ課題が出てこないのか」という原因の特定が先です。原因を見誤ったまま質問量を増やすと、担当者は「根掘り葉掘り聞かれている」と感じ、かえって心を閉じます。本節では、課題が出てこない原因の分類と、原因に応じたアプローチを示します。

※著者の体験

採用広告の提案で訪問するとき、私はいつも標準的なヒアリング項目を用意して臨んでいました。採用時期・採用人数・現在使っている媒体・過去の課題——項目を順に確認すれば課題が見えてくると思っていたからです。ある企業では全項目を確認し終えても「特に困っていることはないです」という返答しか得られず、商談を終えた後も何が足りなかったのか分からないまま帰路につきました。

後からわかったのは、その担当者には求人や費用の決裁権がなく、本当の困りごとは上長と別部署との調整にあるということでした。担当者は嘘をついていたわけではなく、「話しても意味がない」と判断していたのかもしれません。

あの商談の後しばらく、私は「もっとうまく質問すればよかった」と考えていました。でも今になって振り返ると、その担当者が何も語らなかったのは、私が初対面の相手だったからではないかという気がします。どんな質問をしても、それは変わらなかったかもしれません。

課題が出てこない3つの原因

原因①:信頼関係が未構築(まだ話せない状態)

担当者は、初対面の営業に自社の問題点を正直に話す必要を感じていません。「この人に話して大丈夫か」という信頼感が形成されていない段階では、課題を質問されても当たり障りのない回答か、表面的な現状報告しか返ってきません。この状態は「課題がない」のではなく「話す相手ではないと判断されている」状態です。商談の回数が少ない段階でこの原因が起きやすく、初回商談でヒアリングをしても深い課題が出ないのはほぼこのケースです。

原因②:顧客自身が課題を自覚していない(顕在化前)

担当者が「特に困っていない」と言うケースの中には、課題が顕在化していないだけで潜在的に存在しているケースが含まれます。業界全体の動向や類似企業での事例を示すことで「そういえばうちもそうかもしれない」という気づきが生まれる状態です。本人が課題として認識していないものを質問で引き出すことはできません。問いかける前に情報を与えることが、このケースでは先決です。

原因③:社内政治で正直に話せない(部門間問題)

担当者が直面している課題が他部署や上長との関係に起因する場合、そのことを外部の営業に話すことは社内リスクになります。「問題があると言ったら自分の管轄だと思われる」「他部署の話を外に出すわけにはいかない」というブレーキが働いている状態です。担当者が組織の中間管理層にいる場合や、複数部門が関係する案件でこの原因が起きやすくなります。

これら3つの原因を特定するためには、相手の発言の内容だけでなく、発言の仕方(短い・曖昧・言葉を選びすぎている等)から原因を読み取る観察が必要です。

原因別の引き出しアプローチ

原因①(信頼関係未構築)への対処:自社の失敗事例を先に開示する

「うちの会社がこういう失敗をしました」という自社の失敗談や試行錯誤を先に話すことで、場の心理的安全性が上がります。完璧な成功事例だけを語る営業より、「実際にはこういう問題が起きることが多い」と正直に話す営業の方が、担当者は「自分の問題も話せる」と感じやすくなります。完璧に見せることより誠実に見せることを優先する場面です。自社事例の開示は、相手に「話してもらう前に自分が先に話す」という互恵性の原理を活かしています。

原因②(課題の未顕在化)への対処:他社比較データや業界事例で気づきを促す

「業界全体では今こういう課題に直面している企業が増えている」「同規模の企業でこういう問題が起きていた」という情報提供から入ります。担当者に「それ、うちも似た状況かもしれない」という気づきを促す形で課題を顕在化させます。このアプローチでは質問する前に情報を与えることが重要で、「御社も同じ課題はありますか?」という直接質問より、「こういう状況になったときどう対応されていますか?」という問いかけの方が自然な会話になります。

原因③(社内政治)への対処:担当者の社内立場に立ったメリットを言語化する

担当者が課題を話してくれない背景に社内政治がある場合、その課題を解決することが担当者自身にとって社内でどういう意味を持つかを言語化します。「この問題が解決されると、担当者さんの立場ではどう評価されそうですか?」という視点で会話を展開し、担当者が「話すことで自分にメリットがある」と感じられる文脈を作ります。担当者の社内推進を支援するという姿勢を明確にすることが、このアプローチの前提条件です。

提案の組み立て方

ヒアリングで合意した課題に対し、「課題→影響→解決策→期待効果」という構成で提案を組み立てます。課題から始めることで担当者は「自分たちの話をしてくれている」と感じ、提案書が自社のサービス説明に終始することを防げます。提案の論理は、担当者が「確かにそうだ」と思える課題の言語化から始めて、その課題が放置されるとどうなるかを示し、解決策とその効果へとつなげる順番が基本です。

競合製品との比較は、担当者が社内で説明するときに必ず求められる論点なので、こちらから先に整理して提供しておきます。「他社と比べてなぜこちらか」を担当者が自分の言葉で説明できる状態にすることが、社内への説明を後押しします。

稟議で使える提案資料の条件

提案資料は担当者が自社の上長に対してそのまま説明できる形にすることが、受注率を左右する重要な条件です。担当者は提案資料を参考にしながら自分で資料を作り直すことが多いですが、その手間をなくして「そのまま持っていける資料」を作ることで、担当者の社内推進の負荷を下げられます。

決裁者が重視するポイントは担当者が重視するポイントと異なります。担当者は機能の詳細や使い勝手に関心を持ちますが、決裁者は「費用対効果」「導入リスク」「他社での実績」の3点を先に見ます。この3点を資料の冒頭に置き、詳細は後段に配置する構成が稟議の場で有効です。担当者向けと決裁者向けで説明の切り口を変えた資料を用意することが、次章で扱う社内稟議支援の出発点になります。

複数回商談の設計:各回に役割を持たせる

BtoB商談は、初回で受注が決まることはほぼありません。業種や案件規模によって異なりますが、複数回の商談を経て受注に至るのが標準的な流れです。多くの営業担当者が陥る問題は、「2回目の商談に何を話すかを決めずに訪問する」ことです。明確な役割のない訪問は担当者に「また同じ話をしに来た」という印象を与え、商談の温度を下げます。複数回商談を設計するとは、各回に具体的な役割と達成すべき合意を持たせることを指します。

※著者の体験

営業組織の支援に入ると、担当者ごとの商談件数と受注数を確認することがありました。あるとき、初回訪問件数は十分にある担当者なのに、2回目以降の訪問が極端に少ないメンバーが目に留まりました。理由を聞いてみると「2回目に何を話せばいいかわからなくなる」という言葉が返ってきました。

次の訪問の目的を確認すると「前回の続きで」という表現が出てきました。何を確認して、どんな合意を取りに行くか——その具体が決まっていない状態で、それでも「会いに行かなければ」という義務感だけで訪問を重ねていた様子でした。

同じパターンを複数の担当者で見ていくうちに、商談の中での話し方と、次の商談を設計することとは、別の技術として存在するのだと感じるようになりました。

初回商談の役割:関係構築と課題仮説の確認

初回は「提案をしに行く場」ではなく「相手を知り、関係の土台を作る場」として設計します。事前準備で立てた仮説(課題・決裁構造・タイムライン)を検証し、担当者がどのような立場でこの問題に関わっているかを把握します。初回で提案まで進もうとすることは、関係構築に充てる時間を削ることを意味します。初回で達成すべき合意は「次回、課題について詳しく話す機会をもらえるか」です。

2回目商談の役割:課題の深掘りと合意形成

前節で扱ったヒアリングの本丸がここです。初回より信頼関係が深まった状態で、「本当の課題」を引き出すことに集中します。2回目の終わりに達成すべき合意は「課題の優先順位と、解決に向けて社内で検討できる状態にあるかの確認」です。この合意が取れない場合は、無理に提案フェーズに進まず2回目の延長として再設定する判断も必要です。

3回目商談の役割:提案と担当者支援の開始

課題の合意が取れた状態で初めて提案を行います。3回目では提案内容の説明だけでなく、「担当者が社内でどう動くか」の支援を開始します。稟議の流れを確認し、社内説明に必要な材料(資料・想定Q&A)を用意する準備に入ります。役割のある訪問は担当者にとっても「進んでいる」という感覚を生み出します。

社内稟議プロセスへの関与と担当者支援

担当者への提案が終わった後、「ご検討をお願いします」と言って待つだけのアプローチは、提案後に商談が止まる最大の原因です。担当者は外部の営業とは立場が違い、社内で一人で稟議を通そうとするとさまざまな障壁に当たります。他部署からの反対、上長の懸念、予算との兼ね合い。これらに対して担当者が孤立無援で対応しなければならない状況では、受注に至らないケースが頻出します。提案後の担当者は、ある意味では「社内で孤独に戦っている状態」です。

※著者の体験

発注側として外部のサービスを社内に提案したことがあります。担当者として窓口に立ち、ベンダーから受け取った提案書を持って上長に説明しに行きました。その提案書はサービスの機能説明が中心で、「なぜ今この会社が必要か」「費用対効果はどうか」「競合との違いは何か」という、上長が先に気にするはずの論点はほとんど整理されていませんでした。結果的に私は夜遅くまで自分で資料を作り直し、想定される反論への回答も準備しました。

ベンダーの担当者はとても丁寧な方でしたが、提案書を渡してから返事待ちの状態で、社内でどういう動きになっているかを確認する連絡も特にありませんでした。当時の私には、それが普通のことだと思っていました。

一人で資料を作り直した夜のことは、発注側に回るたびに思い出します。あのとき誰かが「上長にはこういう切り口で話すと通りやすいです」と先に言ってくれたら、ずいぶん違ったと思います。

担当者の社内プレゼン準備を支援する

担当者が上長に説明する際に必要な材料を、こちらから用意して提供します。具体的には以下の3点です。

  • 稟議用の提案資料: 前章で触れた「決裁者が見る視点で作られた資料」を担当者に渡します。担当者が自分で資料を作り直す必要がない状態を作ります。
  • 想定Q&Aリスト: 上長や他部署が「反対するとしたら何と言うか」を担当者と一緒に洗い出し、その回答を事前に用意します。費用・時期・他社比較といった典型的な反対意見への答えを担当者が持てる状態にします。
  • 反対意見の先回り: 社内で想定される反論を担当者と共有し、それを担当者の言葉で先に説明できるようにします。「実は上長からこういう指摘が来ると思います」と伝えることで、担当者は準備ができた状態で社内に臨めます。

可能であれば決裁者への直接コンタクトの機会を設ける

担当者の協力を得ながら、決裁者への直接説明の機会をもらえないかを提案します。これは担当者を飛ばして決裁者に直接アクセスするのではなく、「担当者が上長に説明する場に同席させていただく」という形で提案します。担当者にとっても、専門家が同席することで説明の信頼性が上がるというメリットを伝えることが、この打診を自然なものにします。

クロージングと失注原因の分析

クロージングは「契約を迫る」場ではなく、「これまでの商談で積み上げた合意を明文化する場」として設計します。フェーズ移行条件をきちんと踏んでいれば、クロージングは自然な流れになります。逆に言えば、クロージングの場で「話が進まない」と感じるなら、それ以前のフェーズで条件が揃っていなかったことを意味します。クロージングで行うことは、「合意内容の確認」「意思決定のタイムラインの確認」「次のアクション(契約手続きか追加稟議か)の確認」の3点です。

「前向きに検討します」という回答を明確な意思確認に転換するために、「前向きというのは、今期中の導入を想定されているということでしょうか?」というようにタイムラインに落とし込む質問を使います。曖昧な「前向き」のまま次の商談に持ち込むことは、担当者の社内での立ち位置が変わるリスクを高めます。

失注パターン別の原因と次の一手

失注した商談を振り返ることなく次に進む営業は、同じ失注を繰り返します。失注の原因は大きく5つのパターンに分類でき、パターンによって次に取るべきアクションが変わります。

  • ①価格: 予算との乖離が原因です。段階的な導入提案や費用対効果の再提示で再アプローチできるケースがあります。
  • ②競合製品の優位性: 他社の機能や実績が決め手になったケースです。何が決め手になったかを担当者に直接聞き、次の提案改善に活かします。
  • ③課題不一致(ニーズのズレ): 提案内容が担当者の認識していた課題とズレていたケースです。ヒアリングの深度不足が原因であることが多く、関係を維持しつつ半期後に改めてヒアリングからやり直すアプローチが有効です。
  • ④稟議失敗(内部政治): 担当者は前向きだったが社内で落とされたケースです。担当者との関係を維持し、次の予算タイミングや組織変更のタイミングに備えます。
  • ⑤タイミング: 時期が合わなかったケースです。半期・年度切り替えのタイミングに合わせた再アプローチの計画を立てます。

失注パターンの記録をチームで蓄積・共有することが、次節で扱う商談の型化につながります。

商談の型をチームで標準化する

ここまでの商談プロセスが一人の担当者の感覚に留まる限り、組織の受注率は上がりません。商談の型を組織として持つためには、個人の暗黙知を言語化してチームで共有できる形に変換することが必要です。型のない組織では、ベテランの感覚論に頼るしかなく、新しいメンバーが再現可能なパターンを持てないまま商談を重ねることになります。

商談の型化に必要なのは、「商談ログのフォーマット化」「1on1でのレビュー」「商談後チェックリストの共有」の3点です。商談ログは「何を話したか」ではなく「どのフェーズにいるか・移行条件を満たしているか・次のアクションは何か」を記録する形式にします。マネージャーは1on1でログを確認しながら「フェーズ判断が適切か」「空白になっているヒアリング項目はないか」という観点でフィードバックします。型があることで、個人の感覚ではなく共通の基準で商談の状態をチームで議論できるようになります。

あわせて読みたい

筆者:店長

営業と、競馬と、しゃべる植物。あっAIも。つい、いろいろ作ってしまう人です。

→ 店長の正体(詳しいプロフィール)

店長

Xアカウント:@nishi_sales_ai 新卒で大手の人材・情報サービス系の会社に入社し、飛び込み営業から深耕営業、大手企業担当まで第一線で経験を積む(表彰歴多数)。その後、事業企画・営業企画部門で経営に近い立場から営業組織と数字に向き合い、10年勤続を経て独立。営業組織の改善に特化したコンサルタント企業を立ち上げる。 コンサルタントして数々の現場に入りつつ、自ら営業特化の転職エージェントも運営。近年はAIを活用した営業組織の業務改善・生産性向上プロジェクトに携わる。現在は、自分たちで作った法人向けゲーミフィケーションサービス「Game toB」と営業向けSFA「商談ノート」を提供しながら、その公式メディアである当サイトで、営業と組織づくりの実践知を発信している。

この著者の記事一覧

\ 最新情報をチェック /

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です