アイスブレイクの〇〇といえばゲーム|進め方とお題の作り方

「〇〇といえば」ゲームとは

「〇〇といえば」ゲームは、進行役が出したお題(たとえば「夏といえば」)に対し、参加者が思いつく言葉を順番に答えていくアイスブレイクです。答えに正解・不正解がなく、他の人と違う答えを出すこと自体が面白がられる形式のため、発言のハードルが低く、初対面の場でも使いやすいという特徴があります。準備するものはお題だけで、紙や道具を用意する必要がないため、研修や会議の合間に突発的に取り入れることもできます。

進め方の基本

進め方はシンプルですが、順番を決める方法と、答えが止まったときの対応をあらかじめ決めておくと、進行がスムーズになります。基本の流れは、お題を発表し、挙手や指名で答える人を決め、一人が答えたら次の人へ回すという形です。難しく考えず、進行役がお題を一つ決めて声をかけるだけで始められる手軽さが、このゲームの大きな利点です。

順番の決め方

座席順や名前の順で回していく方法が最もトラブルが少なく、誰が次に答えるかが明確なため、参加者も心の準備ができます。一方で、挙手制にすると答えたい人が優先的に発言できる一方、発言が少ない人が最後まで答えないまま終わってしまうこともあるため、進行役が様子を見て指名する運用を組み合わせるとバランスが取れます。

答えが止まったときの対応

同じお題を続けていると、答えが出尽くして沈黙が生まれることがあります。このときは、進行役が「じゃあ次のお題にいきましょう」と区切りをつけて次に進めるか、あるいは「色で言うと」のように答え方の軸を変える質問を追加で出すと、再び答えが出やすくなります。沈黙を気まずいものとして長引かせず、進行役が早めに区切りをつける判断が重要です。

お題の作り方

お題の質がそのままゲームの盛り上がりを左右します。良いお題の条件は、誰でも何かしら思いつくことができ、かつ答えの幅が広いことです。「夏といえば」「月曜日といえば」のように、季節や曜日など全員が共通して経験しているテーマは、知識量に差が出にくく、答えやすいお題になります。逆に、専門的な知識や特定の趣味を前提にしたお題は、一部の参加者だけが答えられてしまい、場が盛り上がりにくくなります。研修やキックオフの導入として使う場合は、その日のテーマに関連したお題(たとえば「挑戦といえば」)を一つ混ぜておくと、アイスブレイクから本編への接続がスムーズになります。

人数が多い場合の進め方

参加人数が多い場合、全員に順番に答えてもらう形式では時間がかかりすぎてしまいます。その場合は、チャットやホワイトボードに一斉に書き込んでもらい、進行役がいくつかをピックアップして紹介する形に切り替えると、人数に関わらず1〜2分程度で実施できます。発言した内容を全員分読み上げる必要はなく、進行役が面白い答えや共通点のある答えを選んで触れるだけで、十分に場は温まります。

※著者の体験

(プレースホルダ)ATOMGame運営が「〇〇といえば」形式のゲームを活用した一次体験を提供できた場合、ここに差し込みます。現時点では運営からの実エピソード提供待ちのため、架空の体験は記載していません。

この記事は「Game toB」が運営しています。

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店長

Xアカウント:@nishi_sales_ai 新卒で大手の人材・情報サービス系の会社に入社し、飛び込み営業から深耕営業、大手企業担当まで第一線で経験を積む(表彰歴多数)。その後、事業企画・営業企画部門で経営に近い立場から営業組織と数字に向き合い、10年勤続を経て独立。営業組織の改善に特化したコンサルタント企業を立ち上げる。 コンサルタントして数々の現場に入りつつ、自ら営業特化の転職エージェントも運営。近年はAIを活用した営業組織の業務改善・生産性向上プロジェクトに携わる。現在は、自分たちで作った法人向けゲーミフィケーションサービス「Game toB」と営業向けSFA「商談ノート」を提供しながら、その公式メディアである当サイトで、営業と組織づくりの実践知を発信している。

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